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Providenz [Partenariat Talesta !]

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Princesse pestouneMessages : 4777
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Selenka
MessageSujet: Providenz [Partenariat Talesta !] Mar 6 Nov - 0:55
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Fortement inspiré du Talesta like à ses débuts, qui plus est développé
par des anciens joueurs d'Odyssée, Providenz a largement dépassé le
cadre du talesta like pour devenir un moteur à part entière.
Mais il est clair que l'héritage est là, dès ses origines.


Voici donc Providenz

Année de naissance: 2008 (Et oui, après
moult béta et autres avatars, le jeu a véritablement démarré en 2010.
Après une pause, il revient en 2012 avec quelques nouveautés et une
communauté renouvelée.)

Satut: OUVERT
Période:  Viking, haut moyen-âge
Style:  Viking fantaisy
Moteur:  inspiration lointaine du Talesta
like.

URL:  http://www.providenz.com/index.php
Wiki: http://providenz.wikia.com/wiki/Providenz_Wiki




Quelques screen du jeu (avant sa refonte niveau design):
http://www.providenz.com/fr/ab_gp_family.php?gam=1&fam=15]ici

Il s'agit donc d'un jeu de rôle viking-Fantaisy avec un fort accent
donné à la simulation.
C'est un jeu par navigateur où au travers d'un moteur de jeu et donc
des actions codées et une fiche, les joueurs dialoguent par l'écrit et
lisent donc leur texte et actions.

En plus simple: c'est comme un jeu sur forum ... mais les actions et
gestes des personnages n'existent pas que dans l'imagination du
joueur.
En gros, nous avons essayé de retrouver l’ambiance autours d’une table
du JdR papier pour transposer et surtout retrouver cela sur le support
WEB.







Chef de clan, roi, chef de guilde ou dirigeant de faction …

Accomplis ton destin et deviens un … VIKING
!


Providenz, c’est du jeu de rôle, viking, mais c’est bien plus que cela.
C’est du jeu de rôle en ligne, l’équivalent du jeu de rôle papier
adapté pour et par le web.
Vous avez toujours voulu donner vie ailleurs que dans votre
imagination à vos personnages … Providenz le rend possible par une
multitude d’actions codées tout droit inspirées des jeux papiers.

Providenz c’est aussi des quêtes, des enjeux, des mystères à éclaircir.
Lutter contre la menace des fils de la nature, mais aussi trouver
leurs origines et pourquoi pas endiguer le mal ?
Retrouver les obscures raisons de la fondation des religions, d’Halvor
à Answald en passant par l’ELU.
Des quêtes, plus modestes, afin d’agrémenter votre jeu.

Mais Providenz … c’est aussi la liberté.

Liberté de partir de rien, gravir les échelons pour construire votre
ordre, votre guilde, votre classe aussi, ou tout simplement gravir la
hiérarchie d’un puissant ordre existant.

Liberté totale est laissée aux joueurs avec de grandes possibilités
codées comme le fait de faire construire sa maison de A à Z, de gérer
sa boutique en totale autonomie avec une économie réaliste et pointue
qui va de paire.

Liberté de vous auto-gouverner et définir vos propres institutions et
aller encore plus loin dans le jeu ... tenter une expérimentation de
vie...

Alors saurez-vous rassembler ? Saurez-vous jouer, collaborer avec les
autres pour parvenir à vos fins ?


« Car seul celui ayant l’humilité et tirera les enseignements du passé,
fera don de soi à son prochain, seul celui-la triomphera des obstacles
de sa destinée … »



Si vous avez des questions, n'hésitez pas!
N'hésitez pas non plus à vous inscrire


_________________

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©️ COFFEE

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MessageSujet: Re: Providenz [Partenariat Talesta !] Mar 6 Nov - 0:56
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::like::
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MessageSujet: Re: Providenz [Partenariat Talesta !] Mar 6 Nov - 1:00
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ouaip, ça a l'air sympa Smile
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Date d'inscription : 06/02/2011

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NekoCitron
MessageSujet: Re: Providenz [Partenariat Talesta !] Mar 6 Nov - 1:30
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ça à l'air d'être 'comme à la maison chez les voisins' :p
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Invité
Invité
MessageSujet: Re: Providenz [Partenariat Talesta !] Ven 9 Nov - 11:45
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Ce qui m'a gêné sur ce jeu c'est l'absence de PPA, donc à la fois une grande liberté du joueur qui ne joue qu'avec d'autres joueurs, et en même temps une contrainte immense puisque les joueurs sont cantonnés aux actions du moteur.
Ce qui m'a également gêné c'est les déplacement, faut pas avoir peur de se perdre, tous les lieux ont les mêmes noms, par exemple dans la plaine, t'as le choix entre plaine, plaine et plaine. Voila. Vogue la galère. Alors certes tu peux baliser mais quand on débute on sait pas faire tout ca, on ne sait même pas ou on va.
Sinon les joueurs ont l'air sympa, et l'avantage c'est que leurs actes ont une incidence réelle sur la géopolitique et l'histoire.
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MessageSujet: Re: Providenz [Partenariat Talesta !]
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