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[Stage] Viktor Azalahem

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MJ MétamorphoseMessages : 3175
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Leila
MessageSujet: [Stage] Viktor Azalahem Lun 9 Fév - 13:53
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Stage de Viktor en 15 PPA

Etape n°1
Occlumencie



PPA 1 : Méditation profonde. Le sujet doit préparer son esprit en l'assouplissant. Le but est donc de se détendre et de faire travailler son imagination par tous les moyens auxquels il peut penser avant de commencer le travail réel.

Résolution:
 


PPA 2 : Attaque de l'adversaire, douce mais intrusive. L'adversaire va attaquer afin de provoquer une manifestation importante des émotions, jusqu'à les rendre incontrôlables. Le sujet se forcera à les contrôler malgré tout, grâce à la méthode qu'il apprend. Une fois les émotions contrôlées, il les maîtrisera jusqu'à les repousser en arrière afin d'évacuer les lieux. Les émotions ne doivent pas entrer en ligne de compte.
Résolution:
 


PPA 3 : Petites attaques successives sur le sujet. Il doit ensuite ranger toutes ses pensées dans des tiroirs bien ordonnés sans être trop dérangé par la présence qui va et vient.

Résolution:
 

PPA 4 : Attaques plus importantes et plus rapides. Il doit cette fois visualiser un lieu qui lui est commun afin d'y stocker ses pensées en les cachant dans des renfoncement, des armoires ou sous des tables, en fonction du lieu. C'est une course contre la montre, à chaque fois que la présence tentera d'attraper une pensée, la pensée devra être vite cachée par son esprit. Jeu amusant mais difficile.

Résolution:
 

PPA 5 : Attaques douce et subtiles, presque impossible à détecter. Le sujet devra ainsi vider son esprit afin que l'adversaire ne puisse rien trouver sur son passage.

Résolution:
 

Etape N°2
Légilimencie


PPA 1 : Apprendre à canaliser son énergie psychique pour l'envoyer là où il veut. Il devra comprendre que les autres esprits sont comme des flammes qu'il repérera au fur et à mesure. Il devra également apprendre à les reconnaître. Hemily mettra à disposition une souris, un chiot et un chat. Il faudra qu'il reconnaisse qui est qui grâce à son esprit.

Résolution:
 

PPA 2 : Lecture des ressentis de l'oiseau au-dehors qui a perdu ses petits. Un animal les a mangé, mais qui ? Serait-ce l'écureuil repu ?

Résolution:
 

PPA 3 : Entrer profondément dans les pensées de l'écureuil pour ressentir ses émotions.
Résolution:
 



PPA 4 : Lecture des ressentis dans la tête de l'ennemi
Résolution:
 

PPA 5 : Entrer plus profondément dans les pensées de l'ennemi de la licorne, sans se faire surprendre. Comprendre qui il est et ce qu'il cherche...

Résolution:
 

PPA 6 : Quitter l'esprit du premier vampire pour entrer dans celui du second en lisant les images qui y défilent, en tentant de comprendre l'histoire dans son ensemble. Puis, utiliser le porteauloin pour rejoindre la clairière.

Résolution:
 

PPA 7 : Convaincre la licorne que le PJ est digne d'elle puis grimper sur son dos et lire dans ses pensées sans se faire prendre. Avoir des émotions pures.

Résolution:
 

PPA 8 : Quitter l'esprit de la licorne et aller lire les émotions/pensées/souvenirs de la vampire pour savoir qui elle est. La difficulté sera de maîtriser l'esprit fou pour en tirer les informations dont il a besoin.
Résolution:
 

PPA 9 : Contact mental avec James, lui raconter par le chemin le plus court possible ce qui s'est produit.

Résolution:
 

PPA 10 : Rentrer à la clairière sur le dos de Neptune et contacter Hemily.]

Résolution:
 


Trois +1 au choix entre :
psychisme, observation, légilimencie, occlumencie, sagesse et intelligence.]

Technique acquise en Occlumencie : Contrôle de soi

Techniques acquises en Légilimencie :
Cercle 2-1 vision d'images, cercle 3-1 Lecture de pensées, Cercle 5-1 Transmissions de pensées
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