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Du bon sens et du jeu à plusieurs

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Celle qui a un planMessages : 1808
Date d'inscription : 18/03/2015
Age : 29
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Katerina Zakharov
MessageSujet: Du bon sens et du jeu à plusieurs Dim 23 Aoû - 12:50
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Il vous sera demandé de prendre en compte les rappels suivants afin de préserver le jeu à plusieurs.
A noter qu'il s'agit avant tout de bon sens.

Du bon sens en cas d'arrêt de jeu


En tant que joueur vous avez la liberté de faire évoluer votre personnage dans l'univers de DI.
Pour une raison ou une autre toutefois, il est possible que l'envie vous vienne d'arrêter de jouer un personnage particulier (manque de motivation, lassitude, mauvaise expérience...), voire d'arrêter complètement le jeu. Il s'agit de votre décision et nous la respectons.
Toutefois, le jeu en communauté suppose de respecter le plaisir de jeu des autres joueurs et de le préserver le plus possible.
Il vous est donc demandé d'en tenir compte dans le cadre de l'arrêt, temporaire ou définitif de votre personnage:

- Prévoir une explication, simple et crédible de préférence permet aux autres joueurs de ne pas avoir affaire à une disparition brusque et inexpliquée. Votre personnage peut avoir par exemple tout simplement avoir été rappelé par ses parents/tuteurs légaux ou transféré dans un autre établissement
- Ne pas imposer un jeu inutilement lourd et complexe à des joueurs si vous n'avez pas l'intention de les aider/accompagner.
- Avoir de la considération pour le temps que vous accordent les autres joueurs/MJ. D'autant plus en cas d'arrêt définitif.

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Dernière édition par Katerina Zakharov le Sam 16 Avr - 0:14, édité 3 fois
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Prêtresse miaouh =^-^=Messages : 12877
Date d'inscription : 06/02/2011
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NekoCitron
MessageSujet: Re: Du bon sens et du jeu à plusieurs Dim 23 Aoû - 14:31
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Celle qui a un planMessages : 1808
Date d'inscription : 18/03/2015
Age : 29
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Katerina Zakharov
MessageSujet: Re: Du bon sens et du jeu à plusieurs Mer 26 Aoû - 11:18
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Des états temporaires
- Il est préférable d'attendre que le joueur concerné évoque son état en fa avant de réagir à ce sujet. Les états temporaires sont une donnée technique dont la description ne correspond pas toujours à la réalité (états invisibles par exemple)

Des attaques automatiques
- Le moteur de jeu permet de sélectionner une réaction automatique aux attaques. De fait, cette réaction peut être inadaptée suivant les circonstances ou le type de l'attaque. Le jeu à plusieurs implique de respecter la souveraineté d'un jour sur ce que fait son personnage.
Veuillez ne pas interpréter une réaction automatique avant qu'il ne le fasse en rp.

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MessageSujet: Re: Du bon sens et du jeu à plusieurs
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